Unity项目后端的轻量级解决方案

时间:2018-02-08 18:24:40

标签: unity3d backend

我正在Unity for iOS中构建一个多人游戏,并选择使用哪个后端...我一直在权衡BaaS的选项或者只是创建我自己的选项。我宁愿使用像BaaS这样的东西,因为我不想担心安全性等......但我现在所有的BaaS解决方案(GameSparks,PlayFab,Firebase ......)的问题在于它们所有都是50多MB,并为我的项目增添了大量的混乱。

是否有比这些更轻的BaaS解决方案?或者我只是要创建我自己的非常基本的东西?

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