飞溅的屏幕没有显示在hololens上

时间:2018-02-22 14:39:54

标签: unity3d hololens

我在Unity中构建一个Hololens应用程序。 最近,闪屏只显示瞬间,并且也是冻结的,如果我移动我的头部有图形故障,就像你的hololens在背景中遇到重负荷一样。

我如何确定此问题的原因? 我试着查看我的清醒功能,因为我看到它们在后台运行,同时显示启动画面。但它们似乎并不是问题。

对我可以研究的事情有任何想法吗?

1 个答案:

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我通过返回提交找到了问题。 当我将网格对撞机分配给场景中的大对象时,它停止工作。我猜这个场景是在背景中加载的,同时显示了闪屏,网格对撞机的性能甚至比我想象的要低。

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