破坏父母和孩子的秩序

时间:2018-02-28 10:07:18

标签: c++ class smart-pointers

为什么C ++在Parent类之前会破坏Child类?当一个对象超出范围首先破坏shared_ptr然后破坏自身时,它是否更合乎逻辑?在我的工作流程中,这会导致问题,因为我的Parent类正在管理Child类使用的接口。

#include <iostream>
#include <memory>

class Child;

class Parent
{
    public:
        Parent() :
            child(std::make_shared<Child>())
        { 
            std::cout << "Constructing parent" << std::endl;
        }
        ~Parent() { std::cout << "Destructing parent" << std::endl; }
    private:
        std::shared_ptr<Child> child;
};

class Child
{
    public:
        Child()
        { 
            std::cout << "Constructing child" << std::endl;
        }
        ~Child() { std::cout << "Destructing child" << std::endl; }
};

int main()
{
    Parent parent;
    return 0;
}

修改
根据评论,我觉得我的问题需要更多的解释。我的子类都在std::shared_ptr上分配,当父级超出范围时,它会被释放。我的主程序是CUDA程序,父程序可以访问GPU设备。如果父项被删除,我将无法再访问GPU。然而,孩子们的析构函数需要释放他们的GPU内存,因此我希望在父母退出范围之前采取这一行动。但这意味着我必须手动删除智能指针,在我看来,这有点挫败了它们的目的。

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

destruction order被定义为(强调我的):

  

对于用户定义或隐式定义的析构函数,在执行析构函数体之后,编译器调用类的所有非静态非变体成员的析构函数,反之为声明的顺序,然后它按照构造的相反顺序调用所有直接非虚拟基类的析构函数(反过来调用它们的成员及其基类的析构函数等),然后,如果这个对象最多 - 派生类,它调用所有虚拟基础的析构函数。

一个很好的理由是Parent的析构函数可能需要访问其成员以释放资源,而不是每个对象都是自包含的。

答案 1 :(得分:2)

  

当一个对象超出范围首先破坏shared_ptrs然后自毁时,它是否更合乎逻辑?

实际上,Parent的析构函数可能需要访问某些成员来进行某种清理,因此它们需要在构造函数体内可访问和存活。如果您需要首先销毁Child,您可以随时手动执行此操作:

~Parent() { 
  child.reset();
  // do the rest ...
}