Unity相机目标纹理渲染纹理如何使掩模工作?

时间:2018-03-01 08:27:10

标签: unity3d camera shader

我正在考虑使用Camera TartetTexture RenderTexture功能来减少处理密集型菜单的过程,但我遇到了一些麻烦。我从相机渲染出来的每个纹理都没有遮罩工作。我可以在屏幕上看到每个图形的整个版本。我怎样才能让它保持面具的保持?它也无法渲染我生成的任何预制件。无论是那个还是它们都可以隐藏在未掩盖的图形之后。

另外,我被告知要渲染一种材料。我尝试过的着色器都没有支持过蒙版(不知道这是不是真的出问题),或者看起来像是原始图像。他们都看起来黑暗和喜怒无常,左上角偶尔会有奇怪的alpha通道。如何让图像看起来就像我的屏幕一样?

我的菜单都在屏幕空间 - 覆盖画布上,所以它们不应该被点亮。

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