React:了解传递函数

时间:2018-03-05 17:02:19

标签: reactjs

我正在做React教程(https://reactjs.org/tutorial/tutorial.html)并且有一点我不明白:接近结尾(这里是代码:https://codepen.io/gaearon/pen/EmmOqJ?editors=0010)当handleClick函数被提升到最高级别(游戏)然后传递到Board然后传递到Square级别时,第一次游戏级别的符号变化"到(i),而不只是()。因此,代码现在是onClick={(i) => this.handleClick(i)}(第86行),而在董事会层面它是onClick={() => this.props.onClick(i)}(第14行)。是什么决定了我是否必须传递参数?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

为了清楚起见,我将解释正在发生的事情背后的含义。

这是ES6功能:

() => {}

在ES5中,等效的是:

function(){}

renderSquare中,会返回一个方形组件:

<Square
  value={this.props.squares[i]}
  onClick={() => this.props.onClick(i)}
/>

这意味着我们在单击Square时执行一个调用this.props.onClick(i)的函数。如您所见,i的参数renderSquare会传递给this.props.onClick

在游戏组件中,我们呈现不同的Board组件。

<Board
  squares={current.squares}
  onClick={(i) => this.handleClick(i)}
/>

传递给onClick的函数有所不同。 我们将此函数传递给onClick(在ES6中):

(i) => this.handleClick(i)

在ES5中看起来像:

function(i){
  this.handleClick(i)
}.bind(this)

(绑定方法与函数作用域有关,你现在不需要关心,函数是重要的部分)


返回游戏组件render方法:

<Board
  squares={current.squares}
  onClick={(i) => this.handleClick(i)}
/>

如您所见,该函数具有参数i。它在Game组件中被分配给prop onClick。此onClick道具现已在Board Component上提供。在renderSquare中,我们只是调用相同的函数。我们刚刚传递给onClick道具的函数。现在只需调用Board组件的prop,就像那样:

this.props.onClick(i)

因此,当点击Square时,我们正在传递i。 订单如下:

    点击
  • Square点击
  • 在Board组件中分配onClick EventHandler称为
    - &GT;调用this.props.onClick(i),意味着使用参数i
  • 调用游戏组件上的onClick EventHandler

这就是为什么函数需要i的定义,如下所示:

(i) => this.handleClick(i)

i从Board组件传递到Game组件,并由handleClick函数使用。

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