为什么size_t和unsigned int比int慢?

时间:2018-03-16 17:30:41

标签: c++ performance int size-t

我正在使用下面的简单交换排序算法在Windows中的Visual Studio项目中尝试不同的整数类型。处理器是英特尔。代码是在Release x64中编译的。优化设置为“最大化速度(/ O2)”。与编译设置对应的命令行是

/permissive- /GS /GL /W3 /Gy /Zc:wchar_t /Zi /Gm- /O2 /sdl /Fd"x64\Release\vc141.pdb" /Zc:inline /fp:precise /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_UNICODE" /D "UNICODE" /errorReport:prompt /WX- /Zc:forScope /Gd /Oi /MD /Fa"x64\Release\" /EHsc /nologo /Fo"x64\Release\" /Fp"x64\Release\SpeedTestForIntegerTypes.pch" /diagnostics:classic 

代码本身:

#include <ctime>
#include <vector>
#include <iostream>

void sort(int N, int A[], int WorkArray[]) // exchange sort
{
    int i, j, index, val_min;
    for (j = 0; j < N; j++)
    {
        val_min = 500000;
        for (i = j; i < N; i++)
        {
            if (A[i] < val_min)
            {
                val_min = A[i];
                index = i;
            }
        }
        WorkArray[j] = A[j];
        A[j] = val_min;
        A[index] = WorkArray[j];
    }
}

int main()
{
    std::vector<int> A(400000), WorkArray(400000);
    for(size_t k = 0; k < 400000; k++)
        A[k] = 400000 - (k+1);

    clock_t begin = clock();

    sort(400000, &A[0], &WorkArray[0]);

    clock_t end = clock();
    double sortTime = double(end - begin) / CLOCKS_PER_SEC;
    std::cout << "Sort time: " << sortTime << std::endl;
    return 0;
}

WorkArray只需要在排序前保存矢量。 关键是,这次排序花了我22.3秒才完成。有趣的是,如果我将数组int的{​​{1}}更改为size_tAWorkArraystd::vector的参数列表sort 1}}),以及val_min,时间增加到67.4!这个三倍更慢!新代码如下:

#include <ctime>
#include <vector>
#include <iostream>

void sort(int N, size_t A[], size_t WorkArray[]) // exchange sort
{
    int i, j, index;
    size_t val_min;
    for (j = 0; j < N; j++)
    {
        val_min = 500000U;
        for (i = j; i < N; i++)
        {
            if (A[i] < val_min)
            {
                val_min = A[i];
                index = i;
            }
        }
        WorkArray[j] = A[j];
        A[j] = val_min;
        A[index] = WorkArray[j];
    }
}

int main()
{
    std::vector<size_t> A(400000), WorkArray(400000);
    for(size_t k = 0; k < 400000; k++)
        A[k] = 400000 - (k+1);

    clock_t begin = clock();

    sort(400000, &A[0], &WorkArray[0]);

    clock_t end = clock();
    double sortTime = double(end - begin) / CLOCKS_PER_SEC;
    std::cout << "Sort time: " << sortTime << std::endl;
    return 0;
}

请注意,我仍然为函数局部变量intijindex保留类型N,因此只有两个算术运算在这两种情况下,i++j++都需要花费相同的时间。因此,这种放缓与其他原因有关。它与内存对齐问题或寄存器大小或其他内容有关吗?

最离谱的部分是我将int更改为unsigned int的时候。 unsigned intint都占用相同的字节数,即4(sizeof表示)。但是unsigned int的运行时间是65.8秒!虽然第一个结果有点可以接受,但第二个结果让我很困惑!为什么运行这样一个甚至不涉及符号检查的简单算法所需的时间差别很大?

感谢所有人都解决了这两个问题。我在哪里可以开始阅读有关这些硬件级优化特性的更多信息?我不关心排序算法本身,它仅用于说明问题。

更新:再一次,我强调我在所有三种情况下都使用int来表示数组索引

2 个答案:

答案 0 :(得分:7)

为所有3个变体(intunsignedsize_t)检查生成的程序集,最大的区别在于int情况下sort中的循环1}}函数展开并使用SSE指令(一次处理8个整数),而在另外两个情况下它不会。有趣的是,sort函数在int情况下被调用,而在其他两个函数中被main内联(可能是由于循环展开导致函数的大小增加) )。

我正在使用cl /nologo /W4 /MD /EHsc /Zi /Ox从命令行进行编译,使用dumpbin获取反汇编,使用工具集Microsoft (R) C/C++ Optimizing Compiler Version 19.12.25830.2 for x64

int的执行时间约为30秒,其他两个的执行时间约为100秒。

答案 1 :(得分:5)

我在VS2017中尝试了这段代码。我成功地复制了。

我按如下方式修改了代码,以便时间几乎相同。

原因似乎是由于隐式转换数组索引。

#include <ctime>
#include <vector>
#include <iostream>

using namespace std;

// exchange sort
template<typename elem_t, typename index_t>
void sort(index_t size, elem_t* a, elem_t* b)
{
    index_t index = 0, i, j;
    elem_t min;

    for (j = 0; j < size; j++)
    {
        min = 500000;
        for (i = j; i < size; i++)
        {
            if (a[i] < min)
            {
                min = a[i];
                index = i;
            }
        }
        b[j] = a[j];
        a[j] = min;
        a[index] = b[j];
    }
}

template<typename elem_t, typename index_t, index_t size>
void test() {
    //vector<elem_t> a(size);
    //vector<elem_t> b(size);

    elem_t a[size];
    elem_t b[size];

    for (index_t k = 0; k < size; k++)
        a[k] = (elem_t)(size - (k + 1));

    clock_t begin = clock();
    sort(size, &a[0], &b[0]);
    clock_t end = clock();

    double sortTime = double(end - begin) / CLOCKS_PER_SEC;
    cout << "Sort time: " << sortTime << endl;
}

int main()
{
    const int size = 40000;

    cout << "<size_t, int>" << endl;
    test<size_t, int, size>();
    cout << endl;

    cout << "<size_t, size_t>" << endl;
    test<size_t, size_t, size>();
    cout << endl;

    cout << "<int, int>" << endl;
    test<int, int, size>();
    cout << endl;

    cout << "<int, size_t>" << endl;
    test<int, size_t, size>();
    cout << endl;

    cout << "<uint, int>" << endl;
    test<unsigned int, int, size>();
    cout << endl;

    cout << "<uint, size_t>" << endl;
    test<unsigned int, size_t, size>();
    cout << endl;

    cout << "<uint, uint>" << endl;
    test<unsigned int, unsigned int, size>();
    cout << endl;
}

就个人而言,我不喜欢隐式投射。 要解决此类问题,请将警告级别提高到最大值,并解决所有警告,然后转换为通用代码。这有助于您确定问题。

此代码的结果显示为各种组合的结果。