所以我正在尝试创建一个只显示其边框并让身体其他部分透视的窗口。 我已经创建了一个关于我头脑中的样子的模型:
我尝试在具有透明像素的缓冲区中进行blitting,但是没有达到预期的效果。
有什么想法吗?
答案 0 :(得分:9)
通过将WS_EX_NOREDIRECTIONBITMAP 1 扩展窗口样式传递给CreateWindowEx的调用,可以实现此目的。这可以防止系统为窗口的客户区分配渲染表面,使客户区完全透明。
请注意,这不会使鼠标点击窗口透明。命中测试仍由窗口控制,即使它没有可见的客户区域。
以下代码提供了一个展示使用情况的最小代码示例:
#define UNICODE
#include <Windows.h>
#pragma comment(lib, "user32.lib")
int CALLBACK wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, LPWSTR, int) {
WNDCLASSW wc{};
wc.hCursor = ::LoadCursorW(nullptr, IDC_ARROW);
wc.hInstance = hInstance;
wc.lpszClassName = L"TransparentWindow";
wc.lpfnWndProc = [](HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) -> LRESULT
{
switch (message) {
case WM_DESTROY:
::PostQuitMessage(0);
return 0;
default:
return ::DefWindowProcW(hWnd, message, wParam, lParam);
}
};
::RegisterClassW(&wc);
::CreateWindowExW(WS_EX_NOREDIRECTIONBITMAP, wc.lpszClassName, L"Transparent window",
WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
nullptr, nullptr, hInstance, nullptr);
MSG msg{};
while (::GetMessageW(&msg, nullptr, 0, 0) > 0) {
::DispatchMessageW(&msg);
}
return msg.wParam;
}
这会产生类似于以下屏幕截图的输出:
有关内部的更多信息以及常见的用例可以在Kenny Kerr的2014年6月MSDN杂志文章Windows with C++ : High-Performance Window Layering Using the Windows Composition Engine中找到。
1 这需要启用桌面合成。桌面组合在Windows的所有受支持版本中均可用,但在Windows 8之前可由用户/系统管理员禁用。