源文件夹未在Swift Playground中构建

时间:2018-03-26 03:22:18

标签: ios swift swift-playground

我的Swift Playground与Xcode项目相关联,用于错误突出显示和填充。在尝试新的运行时,发生了这种情况 -

Playground execution failed:
error: Foo.playground:36:21: error: use of unresolved identifier 'GameScene'
    let scene = GameScene()
                ^~~~~~~~~

它已在Sources中正确定义,而且之前从未发生过这种情况,因此我认为它是Sources文件夹的一个问题。并且在第二次运行时 - 它就是。

Playground execution failed:
error: /var/folders/ff/mh9n4vn14w58hmrbq4235wzm0000gn/T/playground3-a91091..swift:3:8: error: no such module 'Foo_Sources'
import Foo_Sources
         ^

该位置包含...

@_silgen_name ("playground_logger_initialize") func $builtin_logger_initialize ()
@_silgen_name ("playground_log_hidden") func $builtin_log_with_id<T> (_ object : T, _ name : String, _ id : Int, _ sl : Int, _ el : Int, _ sc : Int, _ ec: Int) -> AnyObject
@_silgen_name ("playground_log_scope_entry") func $builtin_log_scope_entry (_ sl : Int, _ el : Int, _ sc : Int, _ ec: Int) -> AnyObject
@_silgen_name ("playground_log_scope_exit") func $builtin_log_scope_exit (_ sl : Int, _ el : Int, _ sc : Int, _ ec: Int) -> AnyObject
@_silgen_name ("playground_log_postprint") func $builtin_postPrint (_ sl : Int, _ el : Int, _ sc : Int, _ ec: Int) -> AnyObject
@_silgen_name ("DVTSendPlaygroundLogData") func $builtin_send_data (_ :  AnyObject!)
$builtin_logger_initialize()
import Foo_Sources
#sourceLocation(file: "Foo.playground", line: 1)

老实说,我很难过。在没有xcode项目的情况下单独运行会使编译停顿,清理或按下Clean Build Folder也无法提供帮助。

Stack Overflow,the WWDC Scholars forumthe Swift Reddit正在询问此问题。

编辑:有些代码被剥离了......(不是真正的代码,但足以让人知道它的外观)

主要游乐场文件:(Contents.swift)

import UIKit

导入PlaygroundSupport 导入SpriteKit

class FooViewController: UIViewController {

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    let sceneView = SKView(frame: CGRect(x: 0 , y:0, width: 375, height: 667))

    let scene = GameScene()

    scene.scaleMode = .resizeFill
    sceneView.presentScene(scene)

    self.view.addSubview(sceneView)
   }

}

PlaygroundSupport.PlaygroundPage.current.liveView = FooViewController()

主要游戏场景:(被召唤的人,让我相信来源不是被建造的)

public class GameScene: SKScene {

  public override func didMove(to view: SKView) {
      backgroundColor = .white
  }


}

我尝试过的事情:

  • 重新启动Xcode
  • 重新启动计算机
  • 重新安装Xcode
  • 转到/var/folders/ff/mh9n4vn14w58hmrbq4235wzm0000gn/T并删除任何以playground
  • 开头的内容
  • 使用CCleaner清除所有缓存
  • 在Xcode中运行Clean
  • 在Xcode中运行Clean Build Folder
  • 手动删除Library/Developer/Xcode/DerivedData
  • 中的所有内容
  • 使用Git,恢复到我能找到的最稳定的版本,并重新运行
    • 这实际上有效,所以我正在审核我的更改。

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