使用无效参数调用cmake target_include_directories

时间:2018-03-28 15:32:26

标签: cmake glfw

我是cmake的新手。我之前使用的是makefile,但由于QtCreator,我被迫使用cmake。我也想学习glfw。我有以下cmake文件: -

cmake_minimum_required(VERSION 3.10)

project(untitled)
find_package(glfw3 3.2 REQUIRED)
find_package(OpenGL REQUIRED)
add_executable(${PROJECT_NAME} "main.cpp")

target_include_directories(untitled ${OPENGL_INCLUDE_DIR})
target_link_libraries(untitled ${OPENGL_gl_LIBRARY})

我得到以下错误: -

CMakeLists.txt:8: error: target_include_directories called with invalid arguments

我不知道这是什么意思。请帮帮我

1 个答案:

答案 0 :(得分:7)

如果您查看CMake文档,您会发现它的用法与您所写的有所不同:

target_include_directories(<target> [SYSTEM] [BEFORE]
<INTERFACE|PUBLIC|PRIVATE> [items1...] [<INTERFACE|PUBLIC|PRIVATE>
[items2...] ...])

您会注意到您错过了非可选参数<INTERFACE|PUBLIC|PRIVATE>

您必须指定包含目录的可见性:

target_include_directories(untitled PRIVATE ${OPENGL_INCLUDE_DIR})

如果您的可执行文件在公共头文件中使用OpenGL标头,请将其指定为public,以便链接到它的其他目标也包含OpenGL标头。

我建议你习惯阅读文档,因为它是编写CMake脚本的最佳工具。

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