有谁知道应该是什么角度?

时间:2018-03-29 17:10:04

标签: javascript angle

我有自己的游戏,玩家的射击工作正常,但那是因为我正在使用on.click事件和一些数学但现在我正试图让敌人回击我的玩家

我只是敌人,所以me.xme.y是敌人的x和y。

p是播放器,因此p.xp.y是播放器的x和y。

我们正尝试从me.xm.yp.xp.y进行拍摄。

现在代码站立,它每隔一秒就会随机射击。

画布是500x500。

me.angle = Math.atan2(p.x, p.y) / Math.PI * 180;

 me.fireBullet = function (angle) {
  var b = Bullet(me.id, angle); //bullet id, with angle pack
   b.x = me.x;
   b.y = me.y;
  }

   setInterval(function () {
     me.fireBullet(me.angle); //target angle attack
     }
       , 1000);
    }

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

 tan(angle) =  y / x  | arctan()
 angle = arctan(x / y)

现在我们只需要将矢量的x和y从玩家带到敌人:

angle = Math.atan( (me.x - p.x) / m(e.y - p.y)) || 0;

答案 1 :(得分:0)

修复是为了找到x和y之间的区别,但我现在正在努力工作。

var differenceX = p.x - me.x; //players x - targets x
var differenceY = p.y - me.y; //players y - targets y

me.angle = Math.atan2(differenceY, differenceX) / Math.PI * 180