如何从Unity导出带有纹理的fbx?

时间:2018-03-30 00:36:01

标签: unity3d

我已经下载了一个Unity资产,其中包含许多带纹理/材质等的3D模型。

我想与艺术家分享其中一个对象,以便他们可以在该模型之上创建一个新模型,因此我使用Unity fbx导出器资产从Unity导出了fbx。

但是,模型导出时没有任何纹理,因此整体看起来非常白。因此,艺术家无法真正处理包含纹理的模型,并且还会将完成的作品发回给那些纹理。

我想知道,有没有办法用fbx实际导出所有内容 来自Unity?谢谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

在源包中指定材质,确保漫反射插槽中有烘焙纹理

将您的其他烘焙纹理分配给规格,普通和其他

检查导出时的嵌入纹理

检查'导入材料:按材料名称'为导入的模型选择(在检查器中)

尽可能使用像FBX这样的便携式文件格式并遵循这些准则。

http://forum.unity3d.com/threads/material-texture-faq.244786/ http://unity3d.com/support/documentation/Manual/HOWTO-exportFBX.html

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