如何以编程方式生成按键Android

时间:2011-02-11 09:01:10

标签: java android key

在我的应用程序中,当用户按下DPAD_LEFT时,我想生成两个DPAD_UP按下。我知道可以使用这样的方法来完成:

@Override private boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {

   if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT) {

        keyDownUp(KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP);

        keyDownUp(KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP);

        return true;

   }
   return super.onKeyDown(keyCode,event);
}

private void keyDownUp(int a) {

        getCurrentInputConnection().sendKeyEvent(

                new KeyEvent(KeyEvent.ACTION_DOWN, a));

        getCurrentInputConnection().sendKeyEvent(

                new KeyEvent(KeyEvent.ACTION_UP, a));

}

但是,为了能够使用“getCurrentInputConnection()”方法,我需要扩展InputMethodService,这是不可能的,因为我的应用程序已经扩展了另一个类。还有另一种解决方法吗?

4 个答案:

答案 0 :(得分:6)

创建另一个扩展InputMethodService的类,并从您的应用程序中调用它。

答案 1 :(得分:2)

如果要生成一个通过事件管道传递并完全处理的键事件(字符以及箭头等特殊键 - 导致更改焦点),您必须深入了解事物的基础。您可以创建输入法服务的实现,但这很费力。一种更简单的方法是获取当前视图层次结构的处理程序并向其发送消息,如下所示:

public final static int DISPATCH_KEY_FROM_IME = 1011;

KeyEvent evt = new KeyEvent(motionEvent.getAction(), keycode);
Message msg = new Message();
msg.what = DISPATCH_KEY_FROM_IME;
msg.obj = evt;

anyViewInTheHierarchy.getHandler().sendMessage(msg);

简单:)

答案 2 :(得分:2)

dependencies {
compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
testCompile 'junit:junit:4.12'
compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.1.1'
compile 'com.android.support:design:23.1.1'
}

答案 3 :(得分:0)

我没试过这个(现在不能,对不起),它确实感觉有点像黑客,但你不能做这样的事情:

@Override private boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {

   if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT) {
        super.onKeyDown(KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP,event);  
        return super.onKeyDown(KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP,event);  
   }
   return super.onKeyDown(keyCode,event);
}

当然,您可以创建另一个类并从您的应用程序中调用它。