如何在构造函数中发生异常时释放API使用的资源?

时间:2018-04-06 12:19:15

标签: c++ opengl glfw

我有一组方法B(),B1(),...使用一些资源和一组方法C(),C1(),...释放那些资源,那些方法属于一个API(如GLFW,OpenGL,...),我把它们放在一个构造函数和类A的析构函数中:

class A {
public:
  A() {
    B();
    B1();
    ....
    throw 1;
  }
  ~A() {
     C();
     C1();
   }
};

当发生异常时,无法调用~A(),因此无法释放此API使用的资源。我不能使用智能指针来确保没有内存泄漏,我也不希望在构造函数中尝试使用catch语句,因为创建了一个无用的对象。任何人都可以解决这种情况吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

可以做类似的事情:

A::A() {
    B();
    try {
        B1();
        try {
            // ...
        } catch (...) {
            C1();
            throw;
        }
    } catch (...) {
        C();
        throw;
    }
}

但显然,这很难看。

更好的方法是更多地采用资源分配初始化(RAII)模式:确保每个库初始化由一个C ++对象表示。通过使这些单个对象成为整个A类的成员,您可以保持这一点。

class A {
public:
    A() = default;
    A(const A&) = delete;
    A& operator=(const A&) = delete;
    ~A() = default;
private:
    class Lib1 {
    public:
        Lib1();
        ~Lib1();
    };
    class Lib2 {
    public:
        Lib2();
        ~Lib2();
    };
    // ...
    Lib1 lib1;
    Lib2 lib2;
    // ...
}

请注意A的构造函数和析构函数现在是编译器生成的。在普通用法中,C ++将按照声明的顺序初始化成员lib1lib2,...并以相反的顺序销毁它们。如果任何成员的构造函数抛出异常,C ++就会知​​道在初始化包含A时销毁它已经创建的所有其他成员。例如,如果Lib2::Lib2()抛出,C ++将自动调用Lib1::~Lib1()