Unity UI:捏合放大图像。

时间:2018-04-16 12:50:26

标签: c# unity3d

我一直在搜索和测试如何在UI图像上实现放大/缩小,我找到的所有内容都是在Sprite渲染上放大/缩小,实际上效果很好。我试图构建它来处理移动和UI图像而不是精灵渲染。可以找到精灵渲染缩放here

任何人都可以帮忙解决这个问题吗?

到目前为止我尝试了什么: 因此,我正在考虑这个问题,并且我想到了实际使用滚动和遮盖UI图像的想法,当我想放大时只是缩放它然后这将使它缩放然后可移动。我想要的例如,如果用户捏在顶角,我希望图像放大到顶角而不是在中间,然后滚动到顶角。因此,这对我没有用,或者我不知道如何从那里开始。

我想的另一件事是获得2次触摸并获得触摸之间的差异然后缩放?

任何人都这样做并且可以分享他们的知识吗?

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