在XNA应用程序中,我可以加载一些纹理:
Texture2D texture = Content.Load<Texture2D>("myTexture");
我可以获取所有存在纹理的列表吗?
答案 0 :(得分:4)
答案 1 :(得分:3)
不,您可以做的最好的事情是列出目录中的所有文件并单独加载每个文件(使用循环)。
以下是如何执行此操作的示例:http://danielsaidi.wordpress.com/2010/01/26/xna-load-all-content-files-in-a-folder/