在编辑器启动时运行代码

时间:2018-04-17 12:28:08

标签: unity3d

我需要在Editor启动时下载几个库,并设置一些环境变量。要做到这一点,我正在关注https://docs.unity3d.com/Manual/RunningEditorCodeOnLaunch.html

我的问题是标记为[InitializeOnLoad]的代码如果项目没有编译而项目没有运行,并且由于我试图用{{1代码。

我希望在打开Unity Editor之前避免每次都在外部运行外部脚本,因为很可能某些开发人员会忘记执行此额外步骤并且可能会出现奇怪的错误。

您是否知道在打开编辑器时运行某些代码的任何解决方法,即使项目的其他部分无法编译?

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