three.js三维模型定位

时间:2018-04-17 23:20:50

标签: javascript 3d three.js

由于我没有找到现有的three.js四轴飞行器模型,我正试图模拟一个 我创建了这个“加号”符号,但我想将它定位为“十字”符号,即在纬度上旋转+ 45°或-45°

我不是这个意思:

mesh.rotation.y+=THREE.Math.degToRad(45);

因为我需要像这样横向旋转:
enter image description here

https://jsfiddle.net/vcoumu83/25/

我的意思是当我在X轴上移动鼠标时,十字架应该水平旋转而不是对角线,在图像的虚线轴上

更新
我想实现这个目标:
enter image description here

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我不确定,你想要什么。但是,如果我添加这些行,它看起来就像你的图像:

mesh.rotation.x = THREE.Math.degToRad(90);
mesh.rotation.y = THREE.Math.degToRad(45);

请参阅更新的jsfiddle:strtok() only returns one token

更新:您需要将rotation.y设置为新的轮值。

mesh.rotation.y = THREE.Math.degToRad(x);

https://jsfiddle.net/vcoumu83/30/

答案 1 :(得分:0)

虽然Brakebein的答案是正确的,但我认为你可能更简单的方法是在XY平面上重新排列几何体而不是XZ,然后在Z轴上旋转它。

var x1=new THREE.BoxGeometry(25,1,1);
var x2=new THREE.BoxGeometry(1,25,1);
...
mesh.rotation.z = THREE.Math.degToRad(45);

检查此jsfiddle的第36-37行。

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