Unity - 如何计算BoxCollider的尺寸适合网格尺寸

时间:2018-04-21 17:57:38

标签: unity3d

我有一个像这样的网格对象。

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然后将BoxCollider组件附加到对象。它将出现BoxCollider Component,具有完美的位置和完美的尺寸以及Mesh;

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我只是好奇,中心和尺寸值如何来? 如何计算它们?

感谢。

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