以最小的分配去垃圾收集器开销?

时间:2018-05-11 04:43:38

标签: go optimization garbage-collection

人们普遍认为,从C ++级别性能回归的主要内容之一是垃圾收集器。我想得到一些直觉来帮助推理Go的GC在不同情况下的开销。例如,如果程序从不接触堆,或者只是在安装时分配一个大块用作具有自我管理的对象池,那么是否存在非常重要的GC开销?是每隔x秒或每次分配对GC进行调用吗?

作为一个相关的问题:我的初步假设是正确的,Go的GC是C ++级别性能的主要障碍,还是有些东西Go会变慢?

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