实例化游戏对象脚本不起作用

时间:2018-05-29 20:37:28

标签: c# unity3d

我在编码方面很陌生,我正在尝试编写一个从生成点生成特定游戏对象的脚本,但我不断收到错误说: 'GameObject'是一种类型,但像变量一样使用 'Mouse'不包含'AddComponent'的定义 非静态字段,方法或属性“Component.transform”

需要对象引用
using System.Collections;
using UnityEngine;

public class SpawnMouse : MonoBehaviour {

    public GameObject Mouse;
    public Transform SpawnPoint;
    public Vector3 Pos;
    public Quaternion Rot;

    void Update() {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.M))
        {
            Pos = SpawnPoint.position;
            Rot = SpawnPoint.rotation;
            GameObject mouse = Instantiate(Mouse, Pos, Rot)as GameObject;
        }


    }

}

任何人都知道我为什么一直收到这些错误?谢谢!

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