围绕自己的中心

时间:2018-05-31 12:42:04

标签: javascript animation canvas rotation requestanimationframe

我创建了一些函数,它们将绘制矩形,圆形,六边形等。 其中一个看起来像这样:

rotation = 0;
function hex(hex_sides, hex_size, hex_color){
  x = ctx.canvas.width/2;
  y = ctx.canvas.height/2;

  ctx.save();
  ctx.translate(x,y);
  ctx.rotate(rotation*Math.PI/180);
  //ctx.moveTo(x + hex_size * Math.cos(0), y + hex_size * Math.sin(0));
  ctx.moveTo(0,0);
  for (i = 0; i < hex_sides+1; i++) {
    ctx.lineTo(x + hex_size * Math.cos(i * 2 * Math.PI / hex_sides), y + hex_size * Math.sin(i * 2 * Math.PI / hex_sides));
  }
  ctx.strokeStyle = hex_color;
  ctx.stroke();
  ctx.restore();
}

现在我调用函数在我的动画循环中绘制形状。

function loop() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  circle(200);
  circle(220);
  hex(6, 180, "#fff");
  rotation += 0.4;
  requestAnimationFrame(loop);
}

这里的问题是我不能让自定义形状(Hexagon)绕中心(它自己的轴)旋转。 我发现它与translate()和绘制线条的for循环有关。

  

Again, entire Code is here.

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

没关系......想通了,我忘了从翻译点减去一半的形状宽度,而且顺序似乎比我应该更重要。

工作代码

function hex(hex_sides, hex_size, hex_color){
    x = ctx.canvas.width/2;
    y = ctx.canvas.height/2;

    ctx.save();
    ctx.translate(x,y);
    ctx.rotate(rotation*Math.PI/180);
    //ctx.moveTo(x + hex_size * Math.cos(0), y + hex_size * Math.sin(0));
    ctx.moveTo(0,0);
    for (i = 0; i < hex_sides+1; i++) {
        ctx.lineTo(x/hex_size + hex_size * Math.cos(i * 2 * Math.PI / hex_sides), y/hex_size + hex_size * Math.sin(i * 2 * Math.PI / hex_sides));
    }
    ctx.strokeStyle = hex_color;
    ctx.stroke();
    ctx.restore();
}