ThreeJS Vertex Drawing全三角形

时间:2018-06-13 09:09:24

标签: three.js 3d geometry mesh

有关于将模型导入threejs的问题: 我们如何构建网格数据? 网格数据是否与threejs的绘制模式有关? 是否有一种特定的方法来分解几何体,以便最好建立在threejs上?

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在图片中是网格的重新编译,绿色的网格是我想要重建为threeJS的网格,在rhino中创建。 白色网格是由rvta3c导出器创建并上传到threejs的。 有没有办法安排顶点,以便我在threeJS上获得类似的全身网格?

之前有人经历过此事,被困住了,我正在寻找一些亮点。

编辑2 添加了一些对drawmode的更改,以找出@ TheJim01建议的真正问题。 还更改了网格材质,以便更容易看到网格。

TrianglesDrawMode TrianglesDrawMode

TriangleStripDrawMode TriangleStripDrawMode

TriangleFanDrawMode TriangleFanDrawMode

链接到包含顶点信息的记事本 https://shrib.com/#ICkNCSwz51W9Ah.YWLLG

我的下一步是更好地理解Rhino并根据3js绘制模式标准解构网格。

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