如何将使用片段着色器生成的纹理写入相同的渲染纹理?

时间:2018-06-18 21:17:46

标签: c# unity3d fragment-shader vertex-shader

我试图通过渲染,渲染渲染纹理并将写入的纹理重新用作片段着色器的输入来每帧更新我的平面纹理。 怎么能实现这一目标?

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