当我将纹素的中心传递给Texture2D :: GatherRed时会发生什么?

时间:2018-06-19 10:14:48

标签: direct3d hlsl

GatherRed(来自内存)的定义是:

Gathers the four texels that would participate in bilinear interpolation at that point.

但是如果我通过纹素的中心,那么双线性插值将只返回 纹素的值。在那种情况下,GatherRed会返回什么?

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