directx:着色器常量缓冲区初始值

时间:2018-06-19 11:48:55

标签: directx hlsl

如果我的着色器中有一个常量缓冲区,例如     cbuffer缓冲区     {         float4向量;     }; 如果我忘记调用SetConstantBuffers在c ++中设置其值(或在SetConstantBuffers中传递nullptr),向量的值是多少?将其初始化为零还是任何未定义的值?在我的测试中,它始终为零,但我想知道它是否由文档定义

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