GL_REPEAT与高分辨率图片?

时间:2018-06-19 13:49:00

标签: performance opengl graphics gpu

如果我有一个带有一堆点的低分辨率纹理,如果我做了GL_REPEAT
不会引起注意的。那么是否建议通过指定较高的纹理坐标来使用GL_REPEAT来重复此纹理,或者仅对我需要的所有点使用高分辨率的坐标? ( GPU性能

1 个答案:

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在较小的纹理下,您将始终获得更好的性能。如果纹理重复出现,并且没有架构上的理由使其变大,请使用较小的版本。对较小的纹理进行采样会访问较少的内存,因此大多数(或全部)访问将更有可能落入GPU的纹理缓存中。