从网格上掉下来的方块(俄罗斯方块风格)

时间:2018-07-10 14:23:23

标签: c# unity3d tetris

我的网格在一个数组上,我遍历每个网格图块以检查它是否为空,如果上面的那个不为空,它将把块放到下面的那个。

当我立即执行此操作时,代码工作得非常好,但是一旦添加了协程,我就慢慢放下了块,它就停止了工作。我相当确定这是因为循环会在正确设置块之前检查它们,但是我不确定如何解决该问题。

private void UpdateBoard()
{
    // Need to figure out how to adjust my grid objects when a word has been destroyed.
    for (int x = 0; x < grid.width; x++)
    {
        for (int y = 0; y < grid.height - 1; y++)
        {
            if (grid.tiles[x, y] == null && grid.tiles[x, y + 1] != null)
            {                  
                StartCoroutine(BlockFall( x, y + 1  ));
                // grid.tiles[x, y + 1].transform.position = new Vector2(grid.tiles[x, y + 1].transform.position.x, grid.tiles[x, y + 1].transform.position.y - 1);                   
            }
        }
    }
}
public IEnumerator BlockFall(int posX, int posY)
{
    float startY = 1;
    grid.tiles[posX, posY].pos.y = grid.tiles[posX, posY].pos.y - 1;
    grid.tiles[posX, posY - 1] = grid.tiles[posX, posY];

    while(startY > 0)
    {        
        startY -= 0.25f;
        grid.tiles[posX, posY].transform.position = new Vector2(grid.tiles[posX, posY].transform.position.x, grid.tiles[posX, posY].transform.position.y - 0.25f);
        yield return new WaitForSeconds(0.1f);

    }   
    grid.tiles[posX, posY] = null;     

}

这是重要的两个功能。也许现在有点混乱,但它确实有效。

现在发生的是,第一个方块将掉落,但上方的那个不会倒下。不过,那是即时的。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

尝试在协同程序中运行整个循环或使用“ yield return new WaitForEndOfFrame();”在协程的开始。也许这样,您会发现问题所在。

如果在Update(),FixedUpdates()中有代码,则协程不与统一更新功能同步,因此您可能会遇到问题。

答案 1 :(得分:0)

好的,我解决了这个问题,我想我没有提供足够的信息来解决问题,但是我将添加所做的事情。

我有一个activeLetter变量,其中包含当前块的信息。我将UpdateBoard()移到FixedUpdate函数中,然后进行检查以确保它忽略了activeLetter位置。

现在可以正常使用了。

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