我不了解这两个对象之间的关系。我正在寻找一个好的解释,但找不到简单的东西。
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我们需要以简单的方式定义什么是“画布”和“相机”。
“画布”是所有UI元素(按钮,面板,文本...)应位于其中的区域。(https://docs.unity3d.com/Manual/UICanvas.html)
相机是玩家用来观看世界(玩家,敌人,道具,按钮...)的设备。 (https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Camera.html)
相机看到的一切都是屏幕空间或世界空间。画布在相机上重叠。因此,它们之间的关系是“画布”的“渲染”模式,它们使您可以用不同的方式(屏幕空间-覆盖,屏幕空间-相机或世界空间)。
我希望它会有所帮助。 问候!