我正在写一个简单的Flash太空射击游戏。每次玩家开火或敌人被击中时我都会发出声音。问题是声音似乎是“阻塞” - 如果播放器经常拍摄(即在之前的声音结束之前),新声音将不会播放,直到前一声音结束。这是我的代码:
//constructor- pre-load all sounds
fireSound = new Sound();
var req:URLRequest = new URLRequest("fire.mp3");
fireSound.load(req);
//enter frame listener- play sound
//if space bar pressed
fireSound.play();
//if enemy shot
otherSound.play();