我对Ruby还是很陌生,因此决定尝试使用另一种编程语言。我一直在尝试与套接字打交道,这是我通常不太熟悉的领域。我创建了一个基本的“游戏”,允许玩家在屏幕上移动他的图标,但是,我试图使用TCP套接字将其制作成可以多人使用的游戏。
目前,当玩家以主机身份启动游戏时,它将创建服务器。如果玩家以客户端身份启动游戏,则它将连接到服务器。当前,它只能在同一台计算机上运行,但是连接已成功建立,并且以客户端身份连接时,服务器会创建一个用户名,并将其发送回客户端,然后使用它来创建播放器。
当我尝试在服务器和客户端之间进行通信时,问题就来了,消息似乎是从服务器发送到客户端,但只是部分发送,并且似乎它们在开始或结束时都被截断了。
如果任何人都可以就造成这种情况的原因提出建议,将不胜感激。我正在将Ruby与Gosu和Celluloid-IO结合使用。
服务器类
require 'src/Game.rb'
require 'celluloid/io'
class Server
include Celluloid::IO
finalizer:shutdown
def initialize
puts ("server init")
#super
@playersConnected = Array.new
@actors = Array.new
@server = TCPServer.new("0.0.0.0", 28888)
#@server.open(8088)
puts @server
async.run
end
def run
loop {
async.handle_connection @server.accept
}
end
def readMessage(socket, player)
msg = socket.recv(30)
data = msg.split"|"
@playersConnected.each do |p|
if p.getUser() == player
p.setX(data[1])
p.setY(data[2])
end
#puts "END"
end
end
def handle_connection(socket)
_, port, host = socket.peeraddr
user = "#{host}:#{port}"
puts "#{user} has joined the game"
@playersConnected.push(Player.new(user))
socket.send "#{user}", 0
#socket.send "#{Player}|#{user}", 0
#socket.send "#{port}", 0
puts "PLAYER LIST"
@playersConnected.each do |player|
puts player
end
Thread.new{
loop{
readMessage(socket, user)
#divide message
#find array index
#update character position in array
}
}
Thread.new{
loop{
@playersConnected.each do |p|
msg = p.getUser() + "|" + "#{p.getX}" + "|" + "#{p.getY}"
socket.send(msg, 0)
end
}
}
end
Server.new
end
客户类别
require 'src/Game.rb'
class Client < Game
#finalizer :shutdown
def initialize
super
@socket = TCPSocket.new("localhost", 28888)
#188.222.55.241
while @player.nil?
@player = Player.new(@socket.recv(1024))
puts @player
puts @player.getUser()
@player.warp(0, 0)
pulse
end
end
def pulse
Thread.new{
loop{
msg = @player.getUser() + "|" + "#{@player.getX()}" + "|" + "#{@player.getY()}"
@socket.write(msg)
}
}
Thread.new{
loop{
msg = @socket.recv(1024)
data = msg.split"|"
puts data[0]
match = false
@players.each do |player|
if player.getUser() == data[0]
puts "MATCHX"
player.setX(data[1])
player.setY(data[2])
match = true
end
if match == false
p = Player.new(data[0])
#p.warp(data[1],data[2])
@players.push(p)
end
end
puts "end"
}
}
end
Client.new.show
end
旁注;还有一个Host类,它模仿客户端类,只有它调用服务器。我知道这是一种糟糕的处理方式,一旦解决了当前问题,我打算对其进行修复。
非常感谢