提取游戏对象的单独坐标

时间:2018-07-18 09:50:07

标签: c# unity3d

我目前正在做一个学校项目,我将使用运动捕捉和统一性。它是为提高老年人的认知和运动功能而设计的。我希望团结能够将他们的动作记录到CSV文件中,以查看他们的状况如何。我希望在excel中记录x,y和z坐标随时间的变化。

我正在使用感知神经元进行运动捕捉,总共有32个传感器。统一的3D模型具有32个可移动的不同部分/肢体,包括手指。我在这里添加了一张图片:

enter image description here

现在在这段代码中,我似乎无法获取肢体的坐标(我现在只是想获取单个肢体的坐标)。我努力尝试提取游戏对象的坐标。但是我尝试将Vector3拆分为x,y,z坐标以获取单独的坐标,并且还因为我也希望这些值也为浮点型,但似乎不起作用,有人可以帮助我吗?

这是我的代码:

using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using System;
using System.IO;

public class Test : MonoBehaviour
{
    float timer = 100.0f;
    public TestSO so ;
    StreamWriter motionData;



    public void Start()
    {
        string fullFilename = @"C:\Users\Administrator\Desktop\CsvPlz.csv";

        motionData = new StreamWriter(fullFilename, true);

        InvokeRepeating("wolf", 0.0f, 0.5f);
    }

    void wolf()
    {
        timer += Time.deltaTime;
        string delimiter = ", ";

        var position : Vector3;

        var x: float = position[0];
        var y : float = position[1];
        var z : float = position[2];

        if (timer > 1.0f)
        {
            timer -= 1.0f;            
            string dataText = ("{1}",x) + delimiter + ("{2}", y) + delimiter + ("{3}", z);
            motionData.WriteLine(dataText);
        }

        motionData.Close();
    }
}

1 个答案:

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更改

var position : Vector3;

var x: float = position[0];
var y : float = position[1];
var z : float = position[2];

收件人

Vector3 position = Vector3.One;

float x = position.x;
float y = position.y;
float z = position.z;

变量x y和z是可选的,因为Vector3已经包含浮点数。您可以直接使用position.x。