难以理解Unity动画师

时间:2018-07-22 14:35:20

标签: unity3d animation

Animation timeline

我正在尝试在Unity中处于空闲状态的2D精灵动画。

我的场景中有一个精灵。我在“层次结构”面板中将其选中,然后在“动画”窗口中选择“创建新剪辑”,然后将两个精灵拖入“动画”关键帧面板中(以显示一个空闲的播放器)。但是,当我点击播放时,该播放会在屏幕上跳转。

我认为可能是因为当我插入新的sprite时启用了“记录”功能,但事实并非如此。

由于某种原因,第二个精灵在屏幕上默认显示,我不确定为什么或如何解决这个问题。

有人可以帮我理解吗?

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