对角运动

时间:2018-08-12 15:46:56

标签: python pygame

我正在尝试实现一个追赶玩家的敌人,但是当敌人沿对角线方向移动时,它的移动速度似乎比它在单轴上移动时要慢,我不确定为什么。这是我给敌人的代码:

import pygame
import constants
import math
from Character import Player

class Enemy(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self, filename, x, y):

        super().__init__()    

        self.image = pygame.image.load(filename).convert()
        self.image.set_colorkey(constants.BLACK)

        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.y = y
        self.rect.x = x

        self.speedx = -3
        self.speedy = -3

        self.health = 100

    def update(self, player):

        dx = self.rect.x - player.rect.x
        dy = self.rect.y - player.rect.y

        dist = math.hypot(dx, dy)

        dx = dx / dist
        dy = dy / dist

        self.rect.x += dx * self.speedx
        self.rect.y += dy * self.speedy




* in the main loop *

current_room.enemy_sprites.update(player)

让我知道是否需要更多代码,但是我认为没有其他代码会影响敌人的行动了。任何帮助将不胜感激!

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

水平或垂直移动时的速度为-3,对角移动时的速度为-3 / 1.41(让我们考虑dx == dy),并且由于四舍五入而变成{ {1}},大约慢了1.5倍。