我有一个爆炸的动画预制件。当用户单击UI按钮时,将实例化预制件。当在客户端或主机上单击该按钮时,预制将设置为Vector3(0.1,0.1,1)的本地比例,并在主机上正确显示,但在客户端上为原始比例。
我有一个文本框,显示客户端和主机上的比例,它们匹配,但是预制件的显示在主机(正确显示)和客户端(错误显示)上不同。再次,客户端用户可以单击按钮,或者主机可以单击按钮,在两种情况下,主机上的显示都是正确的,但客户端上的显示是正确的。
有人猜测为什么我无法正确显示客户端。似乎在客户端上可以使用本地比例0.1,0.1,1,因为我可以在文本框中显示它,但是预制件显示得更大。
这是实例化代码。让我知道其他有助于诊断的信息。
go = Instantiate(shockwave, this.transform, false);
NetworkServer.Spawn(go);
更新
这是我根据Lotan的评论更新的代码。请注意,我先调用createshockwave,然后再调用Cmdcreateshockwave,因为我无法从UI按钮调用Command。
public void createshockwave()
{
if(!isLocalPlayer)
{ return; }
Cmdcreateshockwave();
}
[Command]
public void Cmdcreateshockwave()
{
//note that this line parents shockwave. The updated instantiation code below does not parent shockwave.
//go = Instantiate(shockwave, this.transform, false);
GameObject go = Instantiate(shockwave, this.transform.position, Quaternion.identity) as GameObject;
NetworkServer.Spawn(go);
go.transform.localScale = new Vector3(0.1f, 0.1f, 0.1f);
...
}
现在,实例化预制件的大小在客户端和主机上都是相同的原始比例。将区域设置比例更改为其他大小没有任何效果。
更新 问题似乎与预制件上的动画师有关。我删除了动画器,该动画器可以缩放预制件,并且缩放器现在与客户端和主机上的父代匹配。看起来我将不得不在更新函数中手动增加局部比例,而不是使用动画器。
答案 0 :(得分:3)
NetworkServer.Spawn
应该从[Command]
函数赞:
[Command]
private void CmdSpawnStuff()
{
GameObject instance = Instantiate(prefab,
coords,
Quaternion.identity) as GameObject;
NetworkServer.Spawn(instance);
}
NetworkServer.Spawn
,生成游戏对象的默认副本,因此,如果您在此处更改任何属性,将不会发送给客户端,因此请在生成后进行更改并进行同步。希望有帮助!
答案 1 :(得分:0)
确保两个父对象的比例都匹配,以确保它们具有相同的局部比例