为什么在使用render方法缩放矩阵后更新摄影机,将矩阵缩放回非缩放版本?

时间:2018-08-14 12:17:18

标签: libgdx box2d

b2dr.render(world,demo.camera.combined.scl(PPM));         demo.camera.update();

    rayHandler.setCombinedMatrix(viewport.getCamera().combined.scl(PPM),viewport.getCamera().position.x,viewport.getCamera().position.y,viewport.getWorldWidth(),viewport.getWorldHeight());

为什么相机更新后矩阵会重新缩放为非缩放版本,因此我需要为光线处理器组合矩阵重新缩放?

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