白色边缘出现在立方体的边缘

时间:2011-03-05 01:55:30

标签: iphone android opengl-es webgl

当我渲染立方体并对其进行纹理处理时,我最终会在立方体上出现白色边缘。我检查了顶点和纹理坐标,它们看起来很好。我的纹理是2的幂。它是一个包含4x4纹理的纹理贴图,其中每个纹理是16x16像素。有没有人有任何建议?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我猜你正在经历纹理出血。您可以通过在纹理上使用GL_CLAMP或稍微调整UV坐标(例如)而不是0和1来解决它,以补偿纹理采样工件。