Unity 2D A *寻路:网格游戏对象的位置问题

时间:2018-08-30 03:32:26

标签: unity3d grid position path-finding gameobject

在我的项目中,我使用了Sebastian Lague教程中的A *寻路系统。看起来一样like this. 我做了一些小改动。我有一件事有问题。我有一个带有网格脚本的游戏对象,该游戏对象将区域划分为小块,并且我想更改此游戏对象的位置(当玩家走到很远时),因为我的地图太大,无法在开始时包含所有网格。但是当我这样做时,寻路脚本不能在新的网格位置上起作用,而只能在旧的位置上起作用。我不知道为什么你能帮我吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

没关系,我解决了。刚刚在NodeFromWorldPoint函数中将trasfrom.position添加到percentX和percentY。

相关问题