Libgdx阶段“冻结”

时间:2018-09-06 21:30:32

标签: libgdx scene2d

我的游戏中有一个菜单,该菜单中有4个选项卡,每个选项卡都有自己的stage,其中包含表格滚动窗格和按钮(这是个好主意吗?)

我的问题是每个阶段似乎都“冻结”,按钮没有响应,并且滚动窗格不滚动

我的菜单结构:

菜单类

->渲染选项卡(渲染selectedTab,selectedTab是一个Tab对象(自定义类),该对象具有特定的选项卡(例如:sele shopTab(扩展选项卡类))

// menu class
private Tab selectedTab;
private Tab RecipeTab, SellTab, UpgradeTab, ShopTab;

// menu constructor
RecipeTab = new RecipeTab(viewport, sb, itemsdata);
SellTab = new SellTab(viewport, sb, hud);
UpgradeTab = new UpgradeTab(viewport, sb, itemsdata);
ShopTab = new ShopTab(viewport, sb);

selectedTab = RecipeTab;

// render
selectedTab.render(sr, delta);

// on tab change 
public void setSelectedTab(Tab newTab) {selectedTab = newTab;}
setSelectedTab(ShopTab);

->菜单包含一个导航栏,用于切换标签(所选标签已分配了另一个标签对象)

我不知道问题来自舞台还是演员。甚至一个简单的文本按钮也不起作用

// how my stages are made
// constructor
this.stage = new Stage(viewport, sb); // ExtendViewport (same everywhere), Spritebatch
Gdx.input.setInputProcessor(this.stage);

// render
this.stage.draw();
this.stage.act(delta);

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我知道了。 答案很简单,与inputProcessor发生冲突

我正在每个选项卡上设置inputProcessor

所以我在标签上添加了setInputProcessor()方法,在标签更改时称为它

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