webgl bufferdata和enableVertexAttribute函数需要很多时间

时间:2018-09-07 14:04:51

标签: javascript performance webgl

我用webgl绘制3d obj,并使用着色器程序绘制。我在3d obj上绘制其他东西作为2d尺寸。

但是当我打开页面时,fps降低了。我查看了chrome开发人员工具的性能,发现在3d obj渲染缓冲区数据和enableVertexAttribute函数中大约需要11毫秒,而在2d obj渲染中大约需要0和1毫秒。它在我渲染2d obj时发生,否则效果很好。

为什么它们之间存在巨大差异,我该如何解决?

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