SpriteKit游戏场景过渡记忆

时间:2018-09-08 16:20:35

标签: objective-c xcode sprite-kit

Xcode 9.4.1,Spritekit,ObjectiveC

我已经使用以上方法制作了一个应用程序游戏。类似于Flappy Bird,即 屏幕上的主要角色,简单的游戏玩法。

我有2个场景:游戏场景和角色选择。每个场景的内存使用量为20mb。

玩游戏时,内存使用量显示为20mb。然后,当我切换到角色选择屏幕时,它显示40mb(游戏场景的20mb +角色场景的20mb)。

问题是:这是标准做法吗?还是当我过渡到角色场景时应该删除游戏场景的20mb?

谢谢:)

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