如何处理不需要的小部件构建?

时间:2018-09-10 00:01:51

标签: flutter

由于各种原因,有时会再次调用我的小部件的build方法。

我知道这是因为父母更新了。但这会导致不良后果。 导致问题的典型情况是使用FutureBuilder的方式:

@override
Widget build(BuildContext context) {
  return FutureBuilder(
    future: httpCall(),
    builder: (context, snapshot) {
      // create some layout here
    },
  );
}

在此示例中,如果再次调用 build 方法,它将触发另一个http请求。这是不希望的。

考虑到这一点,如何处理不必要的构建?有什么方法可以防止构建调用吗?

5 个答案:

答案 0 :(得分:59)

build 方法的设计方式应为纯净/无副作用。这是因为许多外部因素都可以触发新的小部件构建,例如:

  • 路由弹出/推送,用于输入/输出动画
  • 调整屏幕大小,通常是由于键盘的外观或方向改变
  • 父级小部件重新创建了它的子级
  • 窗口小部件所依赖的InheritedWidget(Class.of(context)模式)更改

这意味着build方法不应触发http调用或修改任何状态


这与问题有什么关系?

您面临的问题是您的构建方法有副作用/不是很纯正,这使多余的构建调用变得很麻烦。

您应该使构建方法纯净,而不是阻止构建调用,以便可以在没有影响的情况下随时调用它。

在您的示例中,您将小部件转换为StatefulWidget,然后将该HTTP调用提取到initState中的State

class Example extends StatefulWidget {
  @override
  _ExampleState createState() => _ExampleState();
}

class _ExampleState extends State<Example> {
  Future<int> future;

  @override
  void initState() {
    future = Future.value(42);
    super.initState();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return FutureBuilder(
      future: future,
      builder: (context, snapshot) {
        // create some layout here
      },
    );
  }
}

  • 还可以使小部件能够重建而无需强迫其子代进行构建。

小部件的实例保持不变时; Flutter故意不会重建孩子。这意味着您可以缓存小部件树的一部分,以防止不必要的重建。

最简单的方法是使用dart const构造函数:

@override
Widget build(BuildContext context) {
  return const DecoratedBox(
    decoration: BoxDecoration(),
    child: Text("Hello World"),
  );
}

由于使用了const关键字,即使构建被调用了数百次,DecoratedBox的实例也将保持不变。

但是您可以手动获得相同的结果:

@override
Widget build(BuildContext context) {
  final subtree = MyWidget(
    child: Text("Hello World")
  );

  return StreamBuilder<String>(
    stream: stream,
    initialData: "Foo",
    builder: (context, snapshot) {
      return Column(
        children: <Widget>[
          Text(snapshot.data),
          subtree,
        ],
      );
    },
  );
}

在此示例中,当StreamBuilder收到新值的通知时,subtree不会重建,即使StreamBuilder / Column可以。 发生这种情况的原因是,由于有了闭包,MyWidget的实例才改变了。

此模式在动画中使用很多。典型的用户是AnimatedBuilder和所有* Transition,例如AlignTransition

您也可以将subtree存储到班级的某个字段中,尽管不建议这样做,因为它会中断热重装。

答案 1 :(得分:17)

您可以使用这些方法来防止不必要的构建调用

1)为UI的各个小部分创建子Statefull类

2)使用Provider库,因此使用它可以停止不需要的构建方法调用

在以下情况下,构建方法调用

答案 2 :(得分:4)

Flutter也有ValueListenableBuilder<T> class 。它仅允许您重建一些您所需的小部件,而跳过昂贵的小部件。

您可以在此处查看文档ValueListenableBuilder flutter docs
或下面的示例代码:

  return Scaffold(
  appBar: AppBar(
    title: Text(widget.title)
  ),
  body: Center(
    child: Column(
      mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
      children: <Widget>[
        Text('You have pushed the button this many times:'),
        ValueListenableBuilder(
          builder: (BuildContext context, int value, Widget child) {
            // This builder will only get called when the _counter
            // is updated.
            return Row(
              mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
              children: <Widget>[
                Text('$value'),
                child,
              ],
            );
          },
          valueListenable: _counter,
          // The child parameter is most helpful if the child is
          // expensive to build and does not depend on the value from
          // the notifier.
          child: goodJob,
        )
      ],
    ),
  ),
  floatingActionButton: FloatingActionButton(
    child: Icon(Icons.plus_one),
    onPressed: () => _counter.value += 1,
  ),
);

答案 3 :(得分:3)

避免不必要的重新构建的最简单方法之一,通常是通过调用 setState() 来仅更新特定小部件而不刷新整个页面而引起的,是剪切代码的那部分并将其作为独立的 Widget 包装在另一个 Stateful 类中。
例如在下面的代码中,父页面的 Build 方法通过按下 FAB 按钮反复调用:

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(TestApp());
}

class TestApp extends StatefulWidget {

  @override
  _TestAppState createState() => _TestAppState();
}

class _TestAppState extends State<TestApp> {

  int c = 0;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {

    print('build is called');

    return MaterialApp(home: Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('my test app'),
      ),
      body: Center(child:Text('this is a test page')),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: (){
          setState(() {
            c++;
          });
        },
        tooltip: 'Increment',
        child: Icon(Icons.wb_incandescent_outlined, color: (c % 2) == 0 ? Colors.white : Colors.black)
      )
    ));
  }
}

但是如果将 FloatingActionButton 小部件放在另一个拥有自己生命周期的类中,setState() 方法不会导致父类 Build 方法重新运行:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_app_mohsen/widgets/my_widget.dart';

void main() {
  runApp(TestApp());
}

class TestApp extends StatefulWidget {

  @override
  _TestAppState createState() => _TestAppState();
}

class _TestAppState extends State<TestApp> {

  int c = 0;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {

    print('build is called');

    return MaterialApp(home: Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('my test app'),
      ),
      body: Center(child:Text('this is a test page')),
      floatingActionButton: MyWidget(number: c)
    ));
  }
}

和 MyWidget 类:

import 'package:flutter/material.dart';

class MyWidget extends StatefulWidget {

  int number;
  MyWidget({this.number});

  @override
  _MyWidgetState createState() => _MyWidgetState();
}

class _MyWidgetState extends State<MyWidget> {

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return FloatingActionButton(
        onPressed: (){
          setState(() {
            widget.number++;
          });
        },
        tooltip: 'Increment',
        child: Icon(Icons.wb_incandescent_outlined, color: (widget.number % 2) == 0 ? Colors.white : Colors.black)
    );
  }
}

答案 4 :(得分:2)

我只想分享我主要由于上下文而构建不需要的小部件的经验,但我找到了一种非常有效的方法

  • 路由弹出/推送

所以需要使用 Navigator.pushReplacement() 使上一页的上下文与下一页没有关系

  1. 使用 Navigator.pushReplacement() 从第一页导航到第二页
  2. 再次在第二页我们需要使用 Navigator.pushReplacement() 在 appBar 我们添加 -
    leading: IconButton(
            icon: Icon(Icons.arrow_back),
            onPressed: () {
              Navigator.pushReplacement(
                context,
                RightToLeft(page: MyHomePage()),
              );
            },
          )
    

这样我们就可以优化我们的应用