对于全屏画布,如何确定浏览器客户端大小?

时间:2018-09-11 22:26:04

标签: html5-canvas webgl

我尝试了各种方法来确定浏览器客户区的物理像素大小,但是在移动设备上却得到了非整数结果。

例如:window.outerWidth * window.devicePixelRatio在具有Chrome的Pixel 2上产生1081.5,即使我知道浏览器的客户区实际上是1080像素宽。

查看此问题的另一种方法是转到mydevice.io,然后将JS screen.widthJS pixel-ratio相乘。

是否有更好的方法来确定物理客户端的大小?

3 个答案:

答案 0 :(得分:3)

目前无法执行此操作,但是建议的ResizeObserver API将来可能会启用此功能。

https://github.com/WICG/ResizeObserver/issues/61

答案 1 :(得分:-2)

<button onclick="myFunction()">Try it</button>

    <p><strong>Note:</strong> The innerWidth and innerHeight properties are not supported in IE8 and earlier.</p>

    <p id="demo"></p>

    <script>
    function myFunction() {
        var w = window.innerWidth;
        var h = window.innerHeight;
        document.getElementById("demo").innerHTML = "Width: " + w + "<br>Height: " + h;
    }
    </script>

答案 2 :(得分:-2)

如果要排除客户端任务栏,则可以使用ItemsSourcewindow.screen.availHeight

否则,请使用window.screen.availWidthwindow.screen.height

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