Unity:不同的材质可以使用相同的着色器吗?

时间:2018-09-13 08:56:02

标签: unity3d memory shader

我的memoryprofiler显示我在内存中创建了2个完全相同的着色器,但是这些着色器由位于不同资产束中的不同材质使用。我可以让这些材质共享相同的着色器吗?

着色器1: enter image description here

Shader2: enter image description here

它们具有完全相同的名称和引用,所以我只是假设它们实际上是重复的。

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