如何正确跟踪游戏战斗结果游戏分析事件

时间:2018-09-25 06:26:50

标签: firebase analytics firebase-analytics

我想追踪玩家在PVP战斗中使用的装备和技能。所以我会知道玩家使用最多的装备和技能以及他们的获胜率。 但是,我们每个玩家都有许多设备和能力。因此,我想该事件将如下所示: 活动名称:match_end 参数:游戏模式,能力1,能力2,能力3,能力4,装备1,装备2,装备3,装备4,装备5,装备6,match_result,match_duration,gold_earn,character_use,score_earn

  • 这是正确的方法吗?如果玩家拥有很多设备(最多10个)和能力(最多8个),则每个事件我们可能达到25个参数的限制(Firebase,Unity只有10个)。

  • 或者我应该使用以下方法:

  

事件名称: match_end参数:game_mode,比赛结果,   match_duration,score_earn,gold_earn

     

事件名称:capability_use_in_pvp_match参数:game_mode,capability1,   能力2,能力3等。

     

事件名称: equipment_use_in_pvp_match参数:game_mode,   设备1,设备2等

  • 还有另一个选择是使用JSON字符串作为参数,然后使用查询从原始数据中查询。但这很复杂,我无法使用漂亮的仪表板。

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