如何返回可为空的结构?

时间:2018-10-03 20:05:51

标签: c# unity3d

我有一种方法想要返回PrefabItemnull。但是,当我执行以下操作时,出现错误:

  

无法将null转换为'PrefabItem',因为它是不可为空的值类型

struct PrefabItem { }

public class A {
  int prefabSelected = -1;
  private static List<PrefabItem> prefabs = new List<PrefabItem>();

  private PrefabItem GetPrefabItem() {
    if (prefabSelected > -1) {
      return prefabs[prefabSelected];
    }
    return null;
  }
}

我看到我可以使用Nulllable<T>,但是当我这样做时,我会收到相同的消息。

struct PrefabItem { }

struct Nullable<T> {
  public bool HasValue;
  public T Value;
}

public class A {
  int prefabSelected = -1;
  private static Nullable<List<PrefabItem>> prefabs = new Nullable<List<PrefabItem>>();

  private PrefabItem GetPrefabItem() {
    if (prefabSelected > -1) {
      return prefabs.Value[prefabSelected];
    }
    return null;
  }
}

我该怎么做才能使我的方法返回PrefabItemnull

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

您应该返回Nullable< PrefabItem >PrefabItem?

可以为空的语法示例:

  private PrefabItem? GetPrefabItem() {
    if (prefabSelected > -1) {
      return prefabs[prefabSelected];
    }
    return null;
  }

再发表一条评论。如果需要可为空的元素的列表,则列表的声明应为:

private static List<PrefabItem?> prefabs = new List<PrefabItem?>();

private static List<Nullable<PrefabItem>> prefabs = new List<Nullable<PrefabItem>>();