如何使浏览器释放OfflineAudioContext使用的内存?

时间:2018-10-10 18:57:01

标签: javascript web-audio web-audio-api

我正在使用OfflineAudioContext将WebAudio信号渲染到缓冲区中,以便我可以分析结果。当我反复执行此操作时,似乎从未释放关联的内存,最终导致浏览器选项卡崩溃。

这里是最小复制品:

   number = 6
   if number > 5 and < 9:
        print  “Yes”
   else:
        print “No”

在JS控制台中运行该缓冲区将呈现约100MB的缓冲区,该缓冲区永远不会释放。反复运行它将消耗内存,直到选项卡最终崩溃(在Mac chrome / mozilla,Windows chrome / mozilla / edge中测试)。

如何让浏览器释放与// render 10 minutes of audio into a big buffer var ctx = new OfflineAudioContext(1, 44100 * 600, 44100) var osc = ctx.createOscillator() osc.start() ctx.startRendering().then(buffer => { // attempt to clean up osc.stop() osc = null buffer = null ctx = null }) 相关的内存?

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这是confirmed as a bug,没有解决方法。在修复之前,这似乎是生活中的事实。

答案 1 :(得分:0)

这是一个令人头疼的大问题,但是我终于找到了一种解决方法:创建一个iframe,在其中运行音频渲染代码,使用postMessage将结果返回到主窗口,然后立即删除收到结果后,来自DOM的iframe。这样会清除与其相关的所有资源,包括offlineAudioContext

当然,只有在您的用例是执行相对少量的相对较长的渲染时,这才是实际的。

请注意,要高效传输数据,您应该发送ArrayBuffer个对象,它们是Transferable

context.oncomplete = function (e) {
  var channels = [];
  for (var c = 0; c < e.renderedBuffer.numberOfChannels; c++) {
    channels.push(e.renderedBuffer.getChannelData(c));
  }
  channels = channels.map( function(c) {return c.buffer;} );
  window.parent.postMessage({
    action:'renderResult',
    data: channels
  }, "*", channels);
}

并在接收端从它们重新创建Float32Arrays。

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