如何在Three.js中平滑网格?

时间:2018-10-14 17:22:50

标签: three.js

我编写了这段代码以向网格中添加材料

var bumpMapBody = new THREE.TextureLoader().load('tex/untitled2-NM_u0_v0.tif'); //нормали   
mesh1.material = new THREE.MeshPhongMaterial({ // материал
map: textureBody    });   

但是由于某种原因,网格在文档中总是很尖锐(正方形),它说这是负责任的

wireframeLinecap : "round",
wireframeLinejoin : "round"

但添加后没有任何变化 请告诉我我可以做错什么

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