虚幻引擎4车轮位于基骨

时间:2018-10-21 22:23:43

标签: collision-detection unreal-engine4

我一直遵循this tutorial在虚幻引擎4中制造车辆。

但是,当我开始仿真时,我发现轮子穿过地板,而基座撞到了地面。在使用控制台查看碰撞时,我发现所有的车轮对撞机都在中心!

我已经进行了多次改装和重试,以使汽车制造多次,但车轮始终保持在中心不动。怎么了?

Blender

Blueprint

Gameplay

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

也许对某人有用。

在Blender中,您应该将Unit System设置为Metric,将Unit Scale设置为0.01。 之后,如果您已经以其他比例打开或创建了模型,则很可能应该将其放大100倍。 (A→S→100)。

在导入之前,您需要应用变换(A(选择全部)→Ctrl + A→所有变换)。