GLSL将多重采样纹理2d翻转为多重采样纹理

时间:2018-10-25 18:49:40

标签: opengl glsl

我有一个多重采样fbo,我想将其垂直翻转到另一个多重采样fbo。我正在尝试一些简单的事情:

#version 400 core

out vec4 FragColor;

in vec2 TexCoords;

uniform sampler2DMS textureMS;

void main()
{
    FragColor = texelFetch(textureMS, ivec2(TexCoords), gl_SampleID);
}

官方文档说,只要您使用gl_SampleID,该片段就应该为每个样本执行一次。

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