如何在Javascript中预加载声音?

时间:2011-03-15 15:02:16

标签: javascript audio preload

由于onload功能,我可以轻松预装图像。但它不适用于音频。 Chrome,Safari,Firefox等浏览器不支持音频代码中的onload功能。

如何在不使用JS库且不使用或创建HTML标记的情况下在Javascript中预加载声音?

6 个答案:

答案 0 :(得分:45)

您的问题是音频对象不支持“加载”。事件

相反,有一个名为“可以播放”的事件。这并不意味着它已经满载,但是在当前下载速率下加载的足够多,它将在曲目有足够时间播放时完成。

所以而不是

audio.onload = isAppLoaded;

audio.oncanplaythrough = isAppLoaded;

或者更好......;)

audio.addEventListener('canplaythrough', isAppLoaded, false);

答案 1 :(得分:10)

我尝试了tylermwashburn接受的答案,但在Chrome中无效。所以我继续创建了这个,它从jQuery中获益。它还嗅探ogg和mp3支持。默认是ogg,因为一些专家说192KBS ogg文件和320KBS MP3一样好,所以你节省了40%所需的音频下载。但是IE9需要mp3:

// Audio preloader

$(window).ready(function(){
  var audio_preload = 0;
  function launchApp(launch){
    audio_preload++;
    if ( audio_preload == 3 || launch == 1) {  // set 3 to # of your files
      start();  // set this function to your start function
    }
  }
  var support = {};
  function audioSupport() {
    var a = document.createElement('audio');
    var ogg = !!(a.canPlayType && a.canPlayType('audio/ogg; codecs="vorbis"').replace(/no/, ''));
    if (ogg) return 'ogg';
    var mp3 = !!(a.canPlayType && a.canPlayType('audio/mpeg;').replace(/no/, ''));
    if (mp3) return 'mp3';
    else return 0;
  }
  support.audio = audioSupport();
  function loadAudio(url, vol){
    var audio = new Audio();
    audio.src = url;
    audio.preload = "auto";
    audio.volume = vol;
    $(audio).on("loadeddata", launchApp);  // jQuery checking
    return audio;
  }
  if (support.audio === 'ogg') {
    var snd1 = loadAudio("sounds/sound1.ogg", 1);  // ie) the 1 is 100% volume
    var snd2 = loadAudio("sounds/sound2.ogg", 0.3);  // ie) the 0.3 is 30%
    var snd3 = loadAudio("sounds/sound3.ogg", 0.05);
        // add more sounds here
  } else if (support.audio === 'mp3') { 
    var snd1 = loadAudio("sounds/sound1.mp3", 1);
    var snd2 = loadAudio("sounds/sound2.mp3", 0.3);
    var snd3 = loadAudio("sounds/sound3.mp3", 0.05);
        // add more sounds here
  } else {
    launchApp(1);  // launch app without audio
  }

// this is your first function you want to start after audio is preloaded:
  function start(){
     if (support.audio) snd1.play();  // this is how you play sounds
  }

});

此外: 这是一个mp3到ogg转换器: http://audio.online-convert.com/convert-to-ogg 或者您可以使用VLC媒体播放器进行转换。 通过右键单击mp3文件(在Windows中)并转到文件详细信息来检查您的mp3比特率。为新的'ogg'文件选择新比特率时,请尽量减少40%。转换器可能会抛出错误,因此请继续增加大小,直到被接受为止。当然测试声音质量令人满意。另外(这适用于我)如果您使用VLC媒体播放器测试音轨,请确保将音量设置为100%或更低,否则您将听到音频质量下降,并可能错误地认为它是压缩的结果。

答案 2 :(得分:0)

根据您的目标浏览器,在audio标记上设置prelaod属性可能就足够了。

答案 3 :(得分:0)

//Tested on Chrome, FF, IE6

function LoadSound(filename) {
    var xmlhttp;
    if (window.XMLHttpRequest) { // code for IE7+, Firefox, Chrome, Opera, Safari
        xmlhttp = new XMLHttpRequest();
    } else { // code for IE6, IE5
        xmlhttp = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
    }
    xmlhttp.onreadystatechange = function() {
        if (xmlhttp.readyState == 4 && xmlhttp.status == 200) {
            document.getElementById("load-sound").innerHTML = '<embed src="' + filename + '" controller="1" autoplay="0" autostart="0" />';
        }
    }
    xmlhttp.open("GET", filename, true);
    xmlhttp.send();
}

<强>参考

  

答案 4 :(得分:0)

Remy想出了一个使用精灵概念的iOS解决方案:

http://remysharp.com/2010/12/23/audio-sprites/

不确定它是否直接解决了预加载问题,但其优点是您只需要加载一个音频文件(我想这也是一个缺点)。

答案 5 :(得分:0)

您是否尝试过为该文件发出ajax请求?在完全加载之前,您不会显示/使用它。

E.g。 jQuery: How do you preload sound?(你不必使用jQuery)。

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